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Descriptif de la formation :
Prestataire : M2i FORMATION
Objectif :
Modéliser des objets complexes - Créer et modifier des objets - Utiliser les lumières - Gérer les caméras et finaliser une scène 3D…
Pré requis :
Très bonne connaissance de l’environnement informatique (pratique courante de Windows). La pratique d’un logiciel de création d’images est fortement souhaitée.
Programme :
• Rappels des bases 3D et interface
Structures vertex, edge, face, poly et mesh
Présentation et manipulation de l’espace de travail
Gestion des préférences
Organisation des outils
Réglage avancé des outils 3D
Ajustement des réglages graphiques
Gestion des préférences et personnalisation
• Modélisation
Création avec les primitives
Manipulations en 3D
Création de formes 2D et import d’Illustrator
Conception avec les combinaisons d’objets
Outils spécifiques
Pile de modificateurs
• Modélisation avancée en Mesh, Poly, Nurbs et Patch
Édition des maillages
Choix de la technique de modélisation
Pertinence des modificateurs spécifiques
Analyse de la topologie
Objets booléens
Modélisation Poly avancée
Gestion des objets et des éléments
Gestion du lissage et des structures
Approches du lissage dynamique
Modélisation pour l’animation
Particularité des personnages
• Texturing
Premières notions sur l’éditeur de matériaux
Les procédurales
Usage des images
Interaction entre moteur de rendu et Texturing
Développé UVW
Préparation de bitmap pour Texturing
Gestion des textures Mental Ray
Gestion des textures VRay
Vertex Mapping
Création de poils
• Mise en scène
Caméras et réglages
Lumière standard
Lumière photométrique
Bases sur l’illumination globale
Placement de caméras
Lumière avancée
Radiosité
Effets volumétriques
• Animation
Création d’images clés
Exploitation de l’éditeur graphique
Gestion du panneau Mouvement
Création d’une animation simple
Les différents contrôleurs, Euler, TCB, Bézier
Usage du Graph Editor
Réalisation d’une animation
Optimisation d’animations
Gestion simple d’un Biped avec Character Studio
• Rendu
Paramètres de rendu basique
Rendu en Raytracing
Rendu Mental Ray basique
• Mise en scène et rendu
Caméra
Rendu et gestion du rendu en réseau
Finalisation d’une scène 3D
Exploitation des fichiers pour le compositing
Méthode de formation :
Formation présentielle - 1 poste par stagiaire - 1 Vidéo projecteur - Support de cours fourni à chaque stagiaire